Un morceau. Une année. Beaucoup d’avis.

Tu le connais par cœur. Mais il date de quand ?

Un téléphone au milieu de la table, un autre pour lancer la musique. Ton équipe écoute, débat et glisse le morceau au bon endroit dans sa frise. Enfin, au bon endroit… normalement.

Le refrain revient. La date, beaucoup moins.

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Un tour, trois gestes

Pas de notice à faire circuler pendant vingt minutes.

Une personne devient DJ le temps d’un morceau. Les autres n’ont besoin que de leurs oreilles et d’un peu de mauvaise foi.

  1. Quatre mains entourent un téléphone qui affiche un QR code.1

    Scanne

    Le téléphone posé sur la table affiche un QR code. Le DJ le scanne avec le sien.

  2. Une personne lance un morceau pendant que le groupe écoute.2

    Écoute

    Le DJ lance le morceau. Il voit le titre, alors il laisse les autres chercher.

  3. Une main place une carte musicale dans une frise chronologique.3

    Place

    L’équipe glisse le morceau avant, après ou entre les années déjà trouvées. Puis la date tombe.

Le cœur de la partie

Tout allait bien jusqu’à cette chanson impossible à dater.

Les cartes gagnées construisent une frise qui raconte autant l’histoire de la musique que celle de la table. Un tube d’enfance se retrouve à côté d’un morceau découvert la semaine dernière. Et soudain, cinq ans d’écart deviennent une affaire personnelle.

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1997 ? Tu es sûr de toi ?

Change de disque

Une ambiance pour chaque table.

Mélange les époques avec le deck général ou choisis ton terrain. Les morceaux sont sélectionnés pour provoquer des souvenirs, pas pour remplir une base de données.

01

Tous styles

02

Chanson française

03

Pop anglophone

04

Rock

05

Rap

06

R&B

07

Avant 2000

08

Après 2000

Ce qu’il faut vraiment

Pas de plateau. Pas de boîte à retrouver au fond d’un placard.

Ouvre Hearago, forme les équipes et choisis qui commence comme DJ. Le jeu garde les scores et les frises. Vous gardez les débats.

2
téléphones
2–6
équipes
5 min
pour démarrer